Intro

本作為角色扮演遊戲(Role-Playing Game)類型的弱連線mid core game。

敘述在遙遠的未來,人類文明已進入Kardashev Scale所定義的「II型文明型態」,但同時段卻在可觀測宇宙的邊緣發現「Big Rip」現象,宇宙邊緣物質開始衰變成輻射或自身塌陷後而徹底消失,人類在這時面臨宇宙終極命運的挑戰,此時受聘於某富豪的天才科學少女Clara也因應此現象而展開「Mobius計畫」...。

(對了,在創造主角的問答系統中,如果都選擇邊緣人選項...你將會得到最弱的主角。)

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About



  1. origin

    February 1th, 2013

    We are a group of talented and passionate Indie game developers. Besides our creativity and professional skills, we also seek for a greater future. Undoubtedly, we are a team that is capable to give the game the characteristic of its own and to build a full game and develop software.

  2. 〈戰國松姬傳〉專案啟動

    February 15th, 2013

    以大學階段寫的繪圖工具書中的人物為藍本,所構思的RPG遊戲〈戰國松姬傳〉,開始開發。

  3. 獲獎 巴哈姆特ACG創作大賽

    June 28th, 2013

    銅賞與美術賞,然後我開始看JOJO漫畫。

  4. JOJO

    July 10th, 2013

    閃到腰了(X),可惡的JOJO!!!

  5. 覺得感嘆

    December 9th, 2013

    在非洲,每60秒就有1分鐘過去。

  6. 獲獎 放視大賞

    January 30th, 2014

    我也忘記是2014年幾月的事情,總之是特別獎與美術獎,因為懶得去展覽,就用社會組的名義報名了。

  7. 獲獎 亞洲Unity遊戲及應用大賽

    June 15th, 2014

    最佳2D視覺獎 銅獎,當天因為中國軍事演習,飛機delay,到會場時已經頒獎結束開始晚會了,你以為我會說出來嗎?

  8. 獲獎 中華電信 hami apps軟體開發大賞

    July 18st, 2014

    亞軍,這時間軸的日子事實上都換打的,我根本記不得詳細是幾號。

  9. 獲獎 KT科技與人文藝術競賽

    August 10th, 2014

    金賞,同時團隊另一個專案〈TET〉好像這時候開始進行,好像。

  10. 獲獎 4c數位創作競賽

    August 14th, 2015

    大會金獎、最佳作品獎、宇峻奧汀贊助獎,然後我開始進入碩論地獄。

  11. 獲獎 財政部 3-4月份統一發票

    March 20th, 2015

    六獎。

  12. 〈莫比烏斯〉專案啟動

    Jan 20th, 2016

    由我碩論衍生的RPG作品,也就是本官網的作品囉

  13. 真的有人看到完喔

    January 1rd, 2018

    為了獎勵你,告訴你一個遊戲的密技。

    本遊戲在創造主角能力時,只要全部選邊緣人選項就會拿到最弱的主角,but同時你也會無償得到隱藏的特典角色「出雲阿國」。

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